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发布时间:2022-9-13 | 杂志分类:其他
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文本内容
第2页

目 录案例展示公司简介合作方式

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u 公司简介

u Company profile

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成都探灵文化传播有限公司

探灵文化传播公司成立于2021年7月,主营业务由实景娱乐创意和建设、营销推广等服务;和文创产品

生产和销售组成,是一家综合性的文化传播公司。

公司实景娱乐产品坚持走大众化路线,以”沉浸式生活“为概念,坚持打造”Z时代“消费者喜闻乐见

的线下互动游戏、密室逃脱、剧本杀等等。

始终如一的为客户提供优质的实景娱乐内容服务,是我们的初心和愿景。

第5页

u 案例展示

u The case shows

第6页

主题乐园项目吸引力很大程度上取决于IP。屏幕IP或文字故

事如何转化为落地实景,关键要提炼IP的核心价值,找出这个IP与

众不同的独特点。

将IP植入并转化为沉浸式体验的过程,其实就是一个将IP元

素拆解与重构的过程,最终是要构建一个似曾相识的主题“世

界”

,让人们在这个“世界”里去行动以探寻某种意义。

无论是通过剧情(任务)驱动,还是通过沉浸技术驱动,目

的都是为了使体验者获得更真切的体验感和引发情感共鸣的价值

感。主题乐园

第7页

S大型实景RPG游戏——《火星一号基地》

案例一大型实景RPG游戏《火星一号基地》以充满科幻与竞技感的火

星故事为主线,结合火星一号基地的多种地标建筑,用剧情游戏

的方式,打造出四个阵营、三大游戏空间、26个职业的互动演绎,

在贯穿于火星基地特色景观的信息线索里,以及与众多专业真人

NPC的深度互动中,满足不同属性玩家解锁新鲜设备、探寻刺激

故事线的体验需求。

让玩家在游戏过程中体验火星生存、了解太空知识。

【项目简介】

火星1号基地为中国唯一的火星主题生存基地——中国航天员中心、中

国航天国际交流中心指导建设。

项目规划研究区面积为62平方公里,其中核心规划区为5平方公里。

第8页

S大型实景RPG游戏——《火星一号基地》

科幻、开放、未来感、竞技

n 打造青少年沉浸式大型实景户外研学营的研学产品体系;

n 打造重复消费力,研发火星主题多类别文创商品 、文创美食 、

创意生活用品、文创体验产品的文创产品体系;

1、承载量大、自由选择

国内实景RPG游戏承载量天花板。

白天本随进随出不限制人数上限,晚上本可承载500人同时竞技体验。

2、文本丰富、多种体验:

九条故事主线,七条故事情感支线,百余条任务支线,故事情节环环

相扣,30场小剧场演绎,四大结局舞台剧演绎,满足不同玩家兴趣点。

【项目亮点】

【主题风格】

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S大型实景RPG游戏——《火星一号基地》

打造中国唯一线上线下火星城市社区,帮助游前、游中、

游后都能主动感知文化旅游资源、文化旅游经济、文化旅

游活动等方面信息的服务体系,提升游客在“食住行游购

娱体疗学悟”各个旅游环节中的附加值。

3、线上线下联动、小程序加持NPC交互:

线上小程序社群广场与线下实景游戏联动;

线上小程序任务接发减轻线下NPC交互压力。

NFT藏品与实景游戏同步运营。

4、潮玩设备介入、全新技术呈现

科技感的穿戴设备及道具穿梭其中、全息投影呈现三大结局演

绎的恢弘场面,全方位增强游戏的科技感及代入感。

【项目亮点】

(NFT数字藏品)

第10页

传统景区众多场景分散,文化IP符号缺失,导致景区调性不

统一。引入实景沉浸项目,以游戏背景为载体,将多个大的职能

区用故事串联起来,展现一个完整的文化世界,增加玩家的沉浸

感和认同感。

通过故事线引导和游戏动线指示,将所有可变现业态强制串

联。沉浸业态在文商旅板块上补充了消费内容,还能在住宿、餐

饮和文创销售等商业板块起到活跃作用。

旅游的消费升级一直在进行中,游客不怕贵,就怕体验不好。

沉浸式体验的核心,是为了更加深刻地感受景区的核心产品,

核心的核心是提高游客体验,,不管是提升服务品质、丰富活动

内容、优化游览线路等,都能达到“沉浸式体验”的效果。自然景区

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两天一夜大型实景RPG互动游戏

——《三国秘境丶形魂珏》

大型古寨实景RPG游戏——《三国秘境》,落地于阿歪寨。

历史文化底蕴浓厚的主题结合贵州省安顺区的布依族特色,打

造出三大阵营、错落别致的居住空间和游戏空间。

沉浸于民族风情之中,体会至三国历史文化之下,加上众

多当地民俗演绎及原住民的全程陪伴,满足玩家“清心休憩,

山青水绿”的假期、团建需求。

案例一

【项目简介】

阿歪寨现已列入“第四批中国传统村落”名录,被住建部列为

“共同缔造”试点村落,是贵州省“十百千”乡村振兴示范工程

1000个示范村、贵州省11个传统示范村落之一、省市两级“乡村旅

游重点村”、“乡村振兴研学基地”。

第12页

大型古寨类实景RPG游戏——《三国秘境》 三国、战争、玄幻、阵营

1、游戏剧本兼具体验性、故事性、趣味性

游戏过程分为环境体验、故事探索 、竞速争夺三个阶段。

可满足玩家的内容需求、社交需求、娱乐需求、体感需求。

让玩家在不同游戏阶段都有不同的游戏体验。

2、丰富交织的故事线、差异明显的标志性人物

游戏中NPC高度还原三国人物,10+主要NPC各有各的身份剧情,

爱情、亲情、忠君、家国等多条剧情线交织在一起,让玩家完全

沉浸在游戏的情绪中,感受三国文化的厚重。

3、将当地民族文化与非遗元素无缝融入游戏中,带动当地文创品二次消费

民族歌舞、刺绣、编藤甲、打粑糕、识药材、背文献等项目都会融入到剧本游戏中,通过亲身体验达到对阿歪寨文化的深度游。

4、丰富演绎提供观赏性

在游戏中分为开场演绎、戏中演绎、结局演绎等10余处小剧场,增加项目的可观赏性。

如,玩家将看到当年藤甲兵激烈的战争场面、布依民族的特色歌舞等。

【主题风格】

【项目亮点】

第13页

【玩家现场图】 大型古寨类实景RPG游戏——《三国秘境》

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案例二

随进随出高承载量实景RPG游戏《训龙诀》

【项目介绍】

与凤凰古城合作,以凤凰九景中的三景为核心场景,打造的实景沉浸游戏。

结合凤凰古城传说故事,打造出从阵营背景、价值观、招牌技能三方面都有鲜明区

分的三大阵营,既满足了同一世界观,又有鲜明差异性。

 剧本故事与凤凰古城自有的游船和全息表演、当地景区特色旅拍巧妙结合,增加景区

二次消费能力。

 直接将当地特色商铺运用到游戏故事中,使其成为推动故事发展不可缺少的一环,提

高商铺的经营利润。

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案例三

【项目简介】

下司古镇 实景剧本游戏《下司风云》

在下司古镇中,专为老年人群体打造的实景RPG游戏。以国民革命时

期淮海战役为背景,设计出三大阵营之间,明暗交替、真真假假的多线故事,

展现当时国共两党的紧张关系,重温那段爱国主义的热血之旅。

红色革命本对老年人受众有着天然的吸引力,阵营博弈有着丰富的的

演绎情节,能充分满足老年人驻足歇脚的需求。

将下司古镇中众多地标性场景通过剧情融入到游戏中,设置多个拍照

任务,满足老年人玩家在游戏过程中拍照游览的需求。

用游戏路线将景区内的店铺串联,促进二销。

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案例四

【项目简介】

《星辰谷系列》两天一夜户外沉浸式游戏

星辰谷游戏最基础的演员为3人,可控玩家数(角色数)达20人次,投

入小成本低易于复制和衍生,消费场景多。

游戏内外还增加有商品植入的空间,如盲盒、饮料、零食等

【公共区域】——用于接待、发放任务、审核任务区域;同时 提供餐

饮、休闲娱乐。需添加符合场景的娱乐设施、消费品等。

【任务探索区】——广义的任务探索区包含除密林之外的全场范围,用

于第一个吃鸡游戏环节,执行第二、第三游戏阶段。同时为NPC休息区。

【占卜区】——需要部分低成本的实景搭建,具体搭建效果需 进一步

设计,为第三个游戏任务发布点以及最终复盘点。

【居住区】——提供居住、洗漱等基础功能,包含在任务探索 区域内。

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传统景区众多场景分散,文化IP符号缺失,导致景区调性不统一。

引入实景沉浸项目,以游戏背景为载体,将多个大的职能区用故事

串联起来,展现一个完整的文化世界,增加玩家的沉浸感和认同感。

通过故事线引导和游戏动线指示,将所有可变现业态强制串联。人文目的地

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案例一

【项目简介】

贵阳花溪夜郎谷全感系统线下 RPG游戏

——《夜郎谷丶在路上》

花溪夜郎谷位于贵安新区花溪大学城斗篷山脚的小峡谷里,是贵州著名艺术

家宋培伦所创作的。这里有石头建筑、雕塑和陶艺等,这些都充满了浓郁的艺术气

息,同时有一些画家的工作室也在这里,贵州师大美院的实践基地也在这里。

 玩家将在系统中扮演自己(系统内账号,独创ID),还原夜郎谷建造全过程,

作为发起者、创建者、全程参与者。体验每砖每瓦的垒砌,激起玩家向往艺术

自由的心境。

 每个NPC处设置好感度系统,通过好感度系统可得到更多的专属道具和专属剧

情。并为每个角色设置 “道具库”系统,制作NFT(线上藏品)供参与游戏的

游客收藏。

第19页

案例二

【项目简介】

宋代草市题材多线路实景RPG游戏 《西街风云》

在安徽阜阳西湖边的市集中,打造的随进随出型实景RPG游戏。将原

有商贩作为NPC巧妙融合进故事线中,以宋文化为背景,设计出五大阵营、

五大游戏动线,打通寇、官、文、商、侠等多方势力之间的关系,展现宋代

多样的市井生活面貌。

 在地唯一宋代背景实景RPG游戏,通过募捐、查案、讲学等阵营目的的

设置,及游戏机制中的积分胜负判定方式,带动玩家与每个摊牌进行交

互,将景区内所有小吃摊及零售一网打尽,让所有玩家100%能够到达

每个摊位,在与玩家丰富的演绎交互中激烈促发二销。

第20页

《百年广东》沉浸式红色精神建设互动游戏

l 《百年广东》沉浸式红色精神建设游戏共分为6个主题。跨度100年的故事

将会从1922开始讲述到2022年。

l 体验者会在故事里认识许多不同身份、地位的主角。他们都是不同时代背景

下的小人物,体验者会跟随他们的视角和行动,参与到各类重大历史事件之

中,亲身体验先辈们的艰辛和困顿,学习和了解我党的发展经历。

l 历经《星火》之微弱,《无声》的蛰伏后迎来《燎原》。《春雷》带来一场

雨,落在《大地》之上,广东开始升腾

案例三

【百年广东】除满足国家对于新一代党员党建学习教育的意义,令党建变得“趣味

化”、“深刻化”、“沉浸化”外。还拥有“普通”版,可向从小至高的学生团体、企

业、以及广大市民开放。

可根据游戏内容设计独特的文化IP,生产周边。针对主题建设场地,可以有利的打

造为红色精神文明建设旅游示范园。

第21页

案例四

府邸探案实景剧本杀《荣马客栈》

【项目介绍】

《荣马客栈》是位于北京一处清末民初庭院的沉浸式实景剧本杀游戏。

 因地制宜,封闭式的院落环境,为探案盘凶提供了非常适宜的场景条件。

 在场景上,只需简单的氛围软装和道具设置,便可投入运营,投入小回

本快。

第22页

密室逃脱时下风靡全国,受到90后年轻人热捧,成为一种

全新的线下娱乐、社交方式,成为了娱乐潮流中的先锋代表,

时尚活动的代名词。随着KTV、户外运动拓展、桌游、网吧等

传统娱乐行业的没落,密室逃脱逆流而上,成功接起了青年人

娱乐方式变革的大旗。根据目前市场调查,密室逃脱产业规模

自2018年开始以每年100%以上的速度快速增长,未来继续保持

强势的上升空间。实景密室逃脱

第23页

案例一

l 探灵笔记:想见你(原创授权)

○ 神秘的探灵档案馆内封存着许多离奇怪异的秘闻档案,实习生吴元

在打扫档案室时,好奇心起,便随手翻阅了一本档案,那里记载了

一个发生在清水村的诡秘事件——尼扎节。

l 游戏时长:90min

l 产品特色:民俗恐怖转温馨,轻演绎,结局

l 主题面积:160-300㎡皆可,单层

第24页

案例二

l 居柩屋(夜幕降临)

○ 明初洪武年间,身为上古巫族后裔的丁氏一族一直

落户于徐州虺城一个村庄,寸步难离。据说,他们

一族命运多舛的原因,是因为要守护一个不能说的

秘密。

○ 游戏时长:110min

○ 产品特色:神话传说、微恐搞笑,多支线多结局

○ 主题面积:220㎡、单层

第25页

案例三

l 叫魂 (夜幕降临)

20世纪60年代,赵老爷的离世令赵府上下人心惶惶。

鬼魅之夜赵家子女尽皆归来,而尘封的往事也即将被

揭开,那是一段和巫蛊奇术有关的邪祟记忆...... ● 游戏时长:90min

● 产品特色:民俗恐怖、高能演绎、多单线多结局

的白事类主题

● 主题面积:220㎡、单层

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案例五

其他参与设计案例

○ 合胜社.百鬼夜行

○ 《大安旅馆》

○ 授权城市:北京、宁波、深圳、

珠海、西安、杭州、沈阳、南京

等11个城市

○ 《送葬》

○ 授权城市:深圳、沈阳、西宁、

上海、北京等

第27页

原创授权一镜中人

○ 每到夜半时分,伴随着女人的惨叫声,

废弃剧院内总会闪过一道魅影,一段

尘封数十年的离奇案件再次浮出水

面...... ○ 游戏时长:90min

○ 产品特色:镜子魔法、幽怨爱情、演

绎设计高能,对演员有一定要求。

○ 主题面积:220㎡——300㎡皆可、单

第28页

原创授权二

动物世界

l 近未来的迦南之城阶级固化,人们被分为三六九等,以各种

动物做代号。食肉者欺压食草者,天经地义一般。但有一条

法则可以令穷困者一步登天,那就是动物世界试炼。只要击

败其他参与者并通过这个危险重重的试炼,就可以成为“新

人类”

,逆天改命。

l 游戏时长:100---110min

l 产品特色:ARPG游戏,19个不同角色,玩家容量大。特殊

PVP玩法,随机胜者,复刷率高

l 主题面积:280㎡——350㎡皆可、单层(有复式)

第29页

原创授权三

红冢/冥婚

l 20世纪末的闽南山区思想割裂,一方面是改革

开放兴起的打工潮,令年轻人背井离乡。一方

面封建思想仍旧固守根据。一个名为招娣的女

孩子即将嫁为人妻,但和她成婚的,却不是

人...... l 游戏时长:90min

l 产品特色:纸人+冥婚的组合,单线多、有亮点

演绎,民俗诡异感强烈。

l 主题面积:150—200㎡皆可、单层

第30页

原创授权四

夜的第七章.双生

l 炼金术,是一种古老玄妙的显学,你相信点石成金

和等价交换吗?哈哈,你肯定相信对吧?毕竟你们

是这方面的发烧友。对了,我叫小舟,我组织了一

场炼金术交流会,就在我家……期待和你们当面交

流,千万不要让少女失望哦,嘻嘻~~~

l 游戏时长:90min

l 产品特色:都市暗黑风、由玩家指定的随机单线、

PVE转PVP,炼金术、诡异造型

l 主题面积:200—240㎡皆可、单层

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原创授权五

密室逃脱

火爆密室招人!五险一金齐全!底薪8k起+高额提成,工作时间下

午1点到晚上11点,诚招吃苦耐劳能熬夜的小伙伴,这是勇敢者的游

戏,期待你们的到来......疫情之下,你失业了,房租欠了两个月……作为密室发烧友,这家密室你之前还没玩过,你决定去碰碰运气,

说不定可以改变一下现在的窘境。

游戏时长:90min

产品特色:低成本建造,变种黑追保留刺激元素、玩家角色和NPC

互换,体验NPC的日常。有特殊设计的天花板追逐。

主题面积:180㎡——300㎡皆可、建议单层

第32页

城市经济快速发展、第五代商业综合体兴起,打造沉浸式的消费

场景,成为商业地产竞争中的重点。当消费者的需求从单一性的购

物需求转变为多元化的体验需求,商业美陈的市场价值也逐渐体现

出来。单纯的视觉营销已经无法满足需求,对于消费者来说,故事

更能唤起情感上的共鸣,用经典IP来打造创新体验,抢占顾客记忆,

成为商业美陈的一个重要方向。

沉浸式的文旅商业综合体应该使每一个进入该空间的人通过在不

同场景中的角色体验、社交互动而有更多的获得感、幸福感。随着

AI+5G时代的到来,文旅商业综合体亦是一座智慧商业综合体,将

实现虚拟商业与实体商业完美组合布局的局面。商业综合体

第33页

江华国际旅游中心商场实景RPG互动游戏——《黔山灵境志》

结合贵州的历史文化、传说故事,以实景游戏剧本的方式串联起所有景点标地及商铺,为

玩家设置四条不同的游玩故事线,分别为:金刀神捕、风云天下、红尘逍遥、寻灵问迹(后续

可根据市场反馈不断增加游玩路线)。玩家可选择不同玩法,通过强制性打卡增加游客与商铺

的触达率,从而增加购买率。且根据商场客源的特殊性,还在每条游玩路线里加了亲子线。

同时,本游戏是一个完整的实景娱乐产品,也增加了商场的产品业态。

案例一

【项目简介】

江华国际旅游中心是以贵州旅游发展为概念,开创贵州“城市购物公园+

旅游”模式,项目以贵州文化为基础,融人文、自然、历史为一体,集高端商

业、地下水街、星级酒店、高端写字楼、Loft公寓为一体的大型商业综合体,

是贵阳最具品位与品质生活的商业广场。同时,该中心是根据省、市两级政府

指导建设的贵阳市“八个一批”重点文商旅综合体项目,被列为贵州省100个

旅游景区重点项目、贵阳市旅游集散服务中国新重点建设项目。

第34页

江华国际旅游中心商场实景RPG互动游戏

——《黔山灵境志》

武侠气质与江华国际旅游中心B2的场景氛围交融,剧本中的“古代江湖”与场景的“古香古

色”相得益彰。

更能凸江华国际旅游中心造景的独特性,玩家由此可获得更沉浸的游戏体验,从而提高留存

度。

【项目亮点】

第35页

商业体实景RPG游戏——《越界剑影》

位于杭州城北核心商圈的西联广场,是集商业百货、酒店餐饮、休

闲娱乐、超市卖场等于一体的大型综合商业综合体,引入实景RPG游戏,

满足顾客及玩家的多重体验。

《越界剑影》以传统故事为背景,搭配高新的技术应用和年轻人喜

欢的赛博朋克,打造出不一样的“国潮”风。玩家可以在门派客栈、宗堂、

赌场、酒家、刀铺等多个场景中反复游走寻找线索,江湖场景不断呈现,

沉浸其中。

案例二

【项目简介】

西联广场项目是拱墅区东新街道西文经合社利用10%留用地投资

建设,属杭州市拱墅区大型商业综合体。

第36页

商业体实景RPG游戏——《越界剑影》

武侠、剧情、推理、谋略

1. 题材创新

市面上多为以“武侠”为噱头的古风主题,基本没有纯 “武侠” 的垂直类主

题,而《越界剑影》聚焦“武侠” 中的“剑”文化,题材新颖,文化感强。

2.顺应潮流

随着“国潮”含义的拓展,年轻一代对国潮在文化层面的认同在加深。从以国

漫为代表的本土文化影响力释放,深得年轻人群青睐。参考武侠动漫风格,贴

近Z世代消费群体的用户习惯。

3. 三步之遥IP系列的首作

世界观宏大,是“越界”系列的第一部作品,具备IP开发效应。

4. 机制易懂

机制武俠世界的道义感与肆意感兼具,游戏机制易懂又随意性强。将赛博朋克

的未来感与国风的传统感结合,参考时下热点 “柳叶熙” 画面风格,打造

“国潮元宇宙”风格。

【亮点】

【主题风格】

第37页

沉浸业态赋能社交平台,将“被迫式社交”转变

为“主动式交互”

,实景剧本游戏成为年轻人能接受、

愿参与的时尚休闲娱乐项目。异业合作

第38页

案例一 沉浸式+露营

实景露营剧本游戏《众仙请归位!》

【项目介绍】

贵旅旗下的野洞河景区,位于贵州省黔东南州黄平县,是集漂流、度假、娱乐、休闲、

趣味、美食于一体的创新型漂流体验区。结合帐篷露营、峡洞瀑布漂流,打造了首个集露营+

实景剧本杀的漂流景区。

 项目亮点:

 《众仙请归位》独特的玄幻气质与野洞河的野趣交融,剧本中的“迷障丛生”与景区内的

“山间野趣”相得益彰。

 剧本的整体设计取材于国家级非物质文化遗产《苗族古歌》,游戏过程中道具及文字线索,

都带有丰富的苗族元素。

 还原本多视角讲述,微跑团+阵营对抗轻机制游戏,剧本设置了多条线多种玩法,初级玩

家和高玩都可找到适合自己的角色。

 将上演苗族抢亲大戏的NPC精彩演绎,更有多条NPC与玩家的CP线、玩家与玩家的CP线

可供玩家探索。

第39页

沉浸式+露营 实景露营剧本游戏《众仙请归位!》

第40页

沉浸式餐厅 专注于解决传统餐厅转型痛点

大亨酒家是一家坐落在北京的30年粤菜老店。根据餐厅特点,设计沉浸

主题游戏,打造消费者边吃边玩的消费新形态。

 在游戏中融入线索推理、游戏币争夺和资源竞速等强互动可玩性内容以增

加玩家就餐体验。玩家不仅可与别桌换菜,也可通过才艺表演换取友好值,

高自由度不设限。

 在“拍卖会”环节还设置了一道失传已久的“遗世古菜”以拔高游戏噱头

与餐厅实力,更增加消费者黏性。

 通过以上的游戏、营销设计,做到“让吃货走进剧场,让观众不饿肚子,

让戏精玩点科技,让玩家演出小戏。”

案例二 沉浸式+餐饮

第41页

首创不限游戏地点、无NPC的实景社交RPG游戏

APP联动项目

与社交APP“破圈”联动开发一系列“相亲社交”的实景游戏本。

 不专门设置 NPC,原本 NPC 的任务交由特定玩家完成,拥有NPC属

性的玩家有更多的机会与其他玩家互动。可变相打造“会员制”。

 代入感强烈,角色扮演的模式可以帮助年轻人迅速打开社交的局面。

年轻人玩过1次后,就可以互加好友,相约下一场,其社交裂变的属

性非常强。

案例三 沉浸式+社交

第42页

u 合作方式

u Founding team

第43页

根据甲方的商业需求、产品特性

和场地 条件等维度,给出符合

要求的设计案。 根据甲方的需

求执行建设、落地和维护 等工

作。

付费模式为阶段性付款,版权归

属以甲 方需求为准。

第44页

剧本名称 类别描述 耗时

桌面剧本杀

仅限在桌面上进行游戏的剧本杀类目,有固定

人数(5-8),固定时间跨度(3--6h) 常见于

各类盒装、城限剧本,以盘凶和推理为主。

1.5—3月 (根据体量

和内容而定,需要通过

测试后交付甲方,版权

和销售权归甲方)

两天一夜剧

本杀

拥有住宿、餐饮、游乐等基础设施的,结合剧

本杀剧情+游戏+特殊道具的实景搜证模式,人

数10-50不等。由于时间跨度长,盘凶一般不

会特别复杂,更注重娱乐性和休闲性的结合

3-6月(根据场地条件

判定,如需大量落地施

工则时间跨度会更大)

第45页

剧本名称 类别描述 耗时

密室/沉浸式剧场

(半包)

按照甲方需求和沟通结果,进行游戏设计、 剧情架构、流程设计、道具列表

制作、施 丄图纸制作、演绎剧本、机关列表制作、 音频制作等文字类工作。

(不涉及搭建、 人员培训和流程排练)

1.5-3月(根据具体面积和类别,以

立项开始计算,并制定工期表和合同)

密室/沉浸式剧场

(全包)

1、 按照甲方需求和沟通结果,进行游戏设 计、剧情架构、流程设计、道具

列表制作、 施工图纸制作、演绎剧本、机关列表制作、

音频制作等文字类工作。

2、 联系施工队,在毛坯房、清水基础上直

接搭建或半搭,以及软装。

3、施工完成后进行流程指导、演绎排练

4、上线验收后,签署协议交接工作

4-7月(根据具体面积和类别以立项

开始计算,并制定 工期表和合同。

因外力或甲方人力原因导致的工期延

期,不计入内,详细见合同)

密室整改

根据甲方的整改需要,结合现有场地/剧本做主题修改,配备指导人员验收

到落地。

20日—40日(若场景未落地则实际

时间以甲乙双方协商为准)

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